Вики

Мир и зоны

Один бесшовный мир 100 на 100 километров на юго-западе США: округ Сербат на месте настоящего Кингмана в Аризоне. Это в сотни раз больше карты GTA IV. Чтобы пересечь мир по прямой на скорости 150 км/ч, нужно около 40 минут.

Как построен мир

Рельеф из настоящих данных. Карты высот Геологической службы США (USGS 3DEP, шаг 10 м) превращены в ландшафт: высоты от 137 м у реки Колорадо до 2561 м на вершине гор Хуалапай. Песок, скалы и гравий ложатся по уклону и высоте сами.

Дороги как сегодня. Шоссе 66 с петлёй через горы, межштатная I-40, US-93 и железная дорога (в игре это вымышленная компания Desert & Pacific) взяты из OpenStreetMap. К 14 шахтам и 18 ранчо ведут грунтовки, вдоль дорог стоят ЛЭП, заборы и рекламные щиты.

28 городов, два больших. Кингстон-Сити и шахтёрский Оутсвилл проработаны до уровня GTA IV, остальные 26 городков меньше. Подробно на странице «Города и места».

Безопасных зон нет, но в городах закон сильнее, а в глуши слабее. Телепортов нет: ездят на своих машинах, поезде, автобусе и попутках.

Зоны

Каждая зона взята из настоящих данных о растительности округа и отличается не только пейзажем, но и тем, чем там заняться.

ЗонаЧто тамЧем заняться
Кингстон-СитиПерекрёсток Шоссе 66, I-40, US-93 и железной дороги: неон, мотели, виллы на холмахСюжет, работы, бизнесы, бары, погони по улицам
Шоссе 66 на востокСтепи, обрывы, ранчо, луговые собачки; Хакленд, Валенсия-Джанкшн, ТрэкстонПерегон скота, заправки-музеи, брошенные мотели с тайниками
Чёрные горыВулканические скалы, серпантин без ограждений, дикие ослы, толстороги; ОутсвиллДинамит, золотые шахты, гонки по серпантину, перестрелки в салуне
Река Колорадо и долина МохавеТростник, тополя, поля люцерны и хлопка, самая жара на карте; казино Лафтона на невадском берегуФермы, опыление полей, лодки, рыбалка, контрабанда по воде
Озеро Мохаве и плотинаГолые скалы у прозрачной воды, бухты, бетонная плотина в каньонеКатера, пристань, плавучие дома, тайники в бухтах
Долина СакраментоКреозот, сухие русла, пыльные смерчи, закрытый полигон автозавода с овалом на 8 кмГонки и рекорды, обкатка боевых машин, дальнобой по I-40
Долина Хуалапай и сухое озеро Ред-ЛейкПлайя, деревья Джошуа, вилороги, грифыГонки по дну озера, полоса контрабандистов, бои машин
Горы СербатПиньон и можжевельник, старый серебряный городок Хлорит, медный карьерРазведка и добыча, карьерная техника, заявки на месторождения
Горы ХуалапайДубняк, сосна, пихта, осина у вершины, снег зимойОхота, лесные дороги, Форт Хуалапай, стелс в лесу
Детрайтал-ВэллиЛеса деревьев Джошуа, пустынные черепахи, дорога на северДальнобой, мотели, бегство из округа
Норт-Пол у US-93Придорожный «рождественский» городок посреди пустыни, закрытый с 1990-хПобочные истории, сезонные события, Рождество в июле

Погода и сезоны

Климат как в настоящем округе Мохаве. Летом в долинах до +45 °C, а в горах Хуалапай прохладно, и зимой там лежит снег. С июля по сентябрь идёт муссон с дневными грозами, весной цветёт пустыня и дуют пыльные бури. Сезоны ведёт сервер.

Погода меняет игру, а не только картинку. Пыльная буря прячет от свидетелей, но и сбивает с дороги. Внезапный паводок уносит машину из сухого русла. Без воды в жару герой слабеет, картинка мутнеет, дальше тепловой удар. Выручают фляга, канистра в багажнике и колонки на заправках.

Ночь

Фонари горят только в городах и на развязках. За городом ночью темно по-настоящему: луна, звёзды и фары. Машину без фар не видно издалека, но и водитель почти ничего не видит. Подробнее о ночи и скрытности на странице «Закон и розыск».

Животные

Около 40 видов, и каждый что-то делает в игре.

  • Пустыня: койоты (стаями, ночью воют), гремучие змеи (укус ядовит, нужна сыворотка), скорпионы, тарантулы, дорожные бегуны, пустынные черепахи, вилороги, дикие ослы.
  • Горы Хуалапай: пумы, чёрные медведи, олени-мулы, вапити, пекари, дикие индейки. Толстороги живут на скалах Чёрных гор.
  • Река и озеро: окунь, полосатый окунь, сомы, цапли, бобры.
  • Рядом с людьми: коровы и лошади на ранчо, сторожевые собаки, кошки, летучие мыши в шахтах. Дикие ослы бродят прямо по главной улице Оутсвилла и выпрашивают еду.

Грифы кружат над телами, и по ним видно, где был бой. Койоты идут на запах крови, собаки лают на чужих и поднимают охрану, а звери бегут от пожара и чуют бурю раньше людей.

Огонь

Сухая трава и мескит горят быстро, сосны в горах верхом по кронам, дома комната за комнатой. Огонь идёт по ветру и быстрее поднимается вверх по склону: одна трассирующая пуля в сухой сезон поджигает долину. Лесной пожар в горах длится часами, дым видно из Кингстон-Сити, дороги закрывают. Тушат городская команда, добровольцы и самолёты-танкеры.

Источник: дизайн-документ, разделы «Открытый мир 100×100 км», «Зоны мира», «Животные», «Погода и климат». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.