Мир и зоны
Один бесшовный мир 100 на 100 километров на юго-западе США: округ Сербат на месте настоящего Кингмана в Аризоне. Это в сотни раз больше карты GTA IV. Чтобы пересечь мир по прямой на скорости 150 км/ч, нужно около 40 минут.
Как построен мир
Рельеф из настоящих данных. Карты высот Геологической службы США (USGS 3DEP, шаг 10 м) превращены в ландшафт: высоты от 137 м у реки Колорадо до 2561 м на вершине гор Хуалапай. Песок, скалы и гравий ложатся по уклону и высоте сами.
Дороги как сегодня. Шоссе 66 с петлёй через горы, межштатная I-40, US-93 и железная дорога (в игре это вымышленная компания Desert & Pacific) взяты из OpenStreetMap. К 14 шахтам и 18 ранчо ведут грунтовки, вдоль дорог стоят ЛЭП, заборы и рекламные щиты.
28 городов, два больших. Кингстон-Сити и шахтёрский Оутсвилл проработаны до уровня GTA IV, остальные 26 городков меньше. Подробно на странице «Города и места».
Безопасных зон нет, но в городах закон сильнее, а в глуши слабее. Телепортов нет: ездят на своих машинах, поезде, автобусе и попутках.
Зоны
Каждая зона взята из настоящих данных о растительности округа и отличается не только пейзажем, но и тем, чем там заняться.
| Зона | Что там | Чем заняться |
|---|---|---|
| Кингстон-Сити | Перекрёсток Шоссе 66, I-40, US-93 и железной дороги: неон, мотели, виллы на холмах | Сюжет, работы, бизнесы, бары, погони по улицам |
| Шоссе 66 на восток | Степи, обрывы, ранчо, луговые собачки; Хакленд, Валенсия-Джанкшн, Трэкстон | Перегон скота, заправки-музеи, брошенные мотели с тайниками |
| Чёрные горы | Вулканические скалы, серпантин без ограждений, дикие ослы, толстороги; Оутсвилл | Динамит, золотые шахты, гонки по серпантину, перестрелки в салуне |
| Река Колорадо и долина Мохаве | Тростник, тополя, поля люцерны и хлопка, самая жара на карте; казино Лафтона на невадском берегу | Фермы, опыление полей, лодки, рыбалка, контрабанда по воде |
| Озеро Мохаве и плотина | Голые скалы у прозрачной воды, бухты, бетонная плотина в каньоне | Катера, пристань, плавучие дома, тайники в бухтах |
| Долина Сакраменто | Креозот, сухие русла, пыльные смерчи, закрытый полигон автозавода с овалом на 8 км | Гонки и рекорды, обкатка боевых машин, дальнобой по I-40 |
| Долина Хуалапай и сухое озеро Ред-Лейк | Плайя, деревья Джошуа, вилороги, грифы | Гонки по дну озера, полоса контрабандистов, бои машин |
| Горы Сербат | Пиньон и можжевельник, старый серебряный городок Хлорит, медный карьер | Разведка и добыча, карьерная техника, заявки на месторождения |
| Горы Хуалапай | Дубняк, сосна, пихта, осина у вершины, снег зимой | Охота, лесные дороги, Форт Хуалапай, стелс в лесу |
| Детрайтал-Вэлли | Леса деревьев Джошуа, пустынные черепахи, дорога на север | Дальнобой, мотели, бегство из округа |
| Норт-Пол у US-93 | Придорожный «рождественский» городок посреди пустыни, закрытый с 1990-х | Побочные истории, сезонные события, Рождество в июле |
Погода и сезоны
Климат как в настоящем округе Мохаве. Летом в долинах до +45 °C, а в горах Хуалапай прохладно, и зимой там лежит снег. С июля по сентябрь идёт муссон с дневными грозами, весной цветёт пустыня и дуют пыльные бури. Сезоны ведёт сервер.
Погода меняет игру, а не только картинку. Пыльная буря прячет от свидетелей, но и сбивает с дороги. Внезапный паводок уносит машину из сухого русла. Без воды в жару герой слабеет, картинка мутнеет, дальше тепловой удар. Выручают фляга, канистра в багажнике и колонки на заправках.
Ночь
Фонари горят только в городах и на развязках. За городом ночью темно по-настоящему: луна, звёзды и фары. Машину без фар не видно издалека, но и водитель почти ничего не видит. Подробнее о ночи и скрытности на странице «Закон и розыск».
Животные
Около 40 видов, и каждый что-то делает в игре.
- Пустыня: койоты (стаями, ночью воют), гремучие змеи (укус ядовит, нужна сыворотка), скорпионы, тарантулы, дорожные бегуны, пустынные черепахи, вилороги, дикие ослы.
- Горы Хуалапай: пумы, чёрные медведи, олени-мулы, вапити, пекари, дикие индейки. Толстороги живут на скалах Чёрных гор.
- Река и озеро: окунь, полосатый окунь, сомы, цапли, бобры.
- Рядом с людьми: коровы и лошади на ранчо, сторожевые собаки, кошки, летучие мыши в шахтах. Дикие ослы бродят прямо по главной улице Оутсвилла и выпрашивают еду.
Грифы кружат над телами, и по ним видно, где был бой. Койоты идут на запах крови, собаки лают на чужих и поднимают охрану, а звери бегут от пожара и чуют бурю раньше людей.
Огонь
Сухая трава и мескит горят быстро, сосны в горах верхом по кронам, дома комната за комнатой. Огонь идёт по ветру и быстрее поднимается вверх по склону: одна трассирующая пуля в сухой сезон поджигает долину. Лесной пожар в горах длится часами, дым видно из Кингстон-Сити, дороги закрывают. Тушат городская команда, добровольцы и самолёты-танкеры.
Источник: дизайн-документ, разделы «Открытый мир 100×100 км», «Зоны мира», «Животные», «Погода и климат». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.