Кражи и ограбления
Ограбления по правилам наших дней. Платят картой и телефоном, поэтому наличных в кассах мало. Наличные остаются там, где прячутся от налогов: в делах «Кобальта», в барах, у старателей, в кассах казино и в броневиках инкассаторов. Самое ценное в засуху вода и топливо.
Виды дел
| Дело | Розыск | Что особенного |
|---|---|---|
| Карманная кража | 0–1 | Телефон заблокирован на хозяина, карты он блокирует через несколько минут |
| Кража из машины | 1 | Сигнализация пишет хозяину в телефон, регистратор снимает салон |
| Слив топлива и воды | 1 | В засуху хозяин часто стреляет раньше, чем зовёт шерифа |
| Кража меди, деталей, скота | 2 | Скупка записывает права сдавшего, у скота клеймо |
| Угон машины | 1–2 | У каждой модели своя защита: иммобилайзер, бесключевой доступ, GPS |
| Кража со взломом | 1–2 | Хозяева со своим распорядком, дверные камеры, соседи, собаки |
| Налёт на магазин, заправку, бар | 2–3 | Сейф с задержкой в десять минут, тревожная кнопка, у посетителя бывает пистолет |
| Ограбление банка | 4 | Часовой замок хранилища, пачки с краской и маячком, федералы в тот же день |
| Инкассатор и поезд | 4–5 | Броневик виден диспетчеру по GPS, экипаж не открывает двери |
| Налёт на «Кобальт» | 1–3 | Полиция почти не ищет, но синдикат мстит сам и назначает награду за голову |
| Касса казино за рекой | 4–5 | Сотни камер, граница штата, погоня по воде |
| Мошенничество | 0–4 | Раскрывается через дни и недели по следу в банке и переписке |
Цифры стартовые, их выверяем на тестах.
Цепочка дела
Разведка. Сидеть в закусочной напротив и считать, когда приезжает броневик. Расспрашивать бармена и курьера. Читать «Тамблвид», где люди сами пишут, что уехали на выходные. Зайти как клиент и посмотреть, где кнопка, сейф и камеры. Долгое наблюдение тоже примета: официантка запомнит человека, который три дня пьёт кофе у окна.
Подготовка. Инструмент лучше купить за наличные и в разных городах. Машина для отхода старая, без GPS, с чужими номерами, а вторая ждёт для пересадки там, где нет камер. На дело берут одноразовый телефон. Маска, перчатки, комбинезон поверх обычной одежды. Команда: водитель, «стена», сейфовик, техник, наблюдатель, прикрытие с крыши.
Дело. Идёт в реальном времени без таймеров. Время меряется событиями мира: кассир нажал кнопку, пульт дозвонился хозяину, прохожий набрал 911, первая машина выехала.
Отход и сбыт. Сменить машину и одежду, выключить телефоны, проехать там, где ещё нет блокпостов. Пачку с краской и пачку с маячком выбросить. Вещи сбыть скупщику, машину разобрать или перебить номера, скот переклеймить. Честный ломбард каждый день отправляет в полицию фото вещи и документ сдавшего, так что это плохой сбыт.
Последствия. Ролики с дверных камер ночью гуляют по «Тамблвиду», утром выходит сводка «Курьера Route 66». Детектив ведёт дело несколько дней. Хозяин ставит решётки, нанимает охрану или закрывается.
Чужой дом
У каждого дома есть хозяин с распорядком, ключи и коды. Признаки, что хозяев нет: посылки копятся на крыльце, нет машины во дворе, свет включается по расписанию. Тайники по достатку: у бедных банка из-под кофе и матрас, у богатых сейф в стене. Тяжёлое носят двумя руками, и это видят соседи. А ещё хозяин может вернуться раньше или смотреть на вас через камеру и говорить в динамик, что полиция уже едет.
Ранения
У тела около 15 зон, и раны работают по месту. Раны кровят, пока их не перевязать, а по следу крови можно найти раненого. Первая помощь в поле: бинт, жгут, укол. Раны заживают днями, а не секундами: швы, повязки и гипс держатся несколько игровых дней, с гипсом хуже целишься. Глубокие раны оставляют шрамы, и люди в барах о них спрашивают.
Больницы и врачи
Больница в Кингстон-Сити лечит быстро и хорошо, но по закону сообщает шерифу о каждом огнестрельном ранении, так что с розыском туда не поедешь. Врачи без вопросов: ветеринар в Оутсвилле, бывший военный медик в трейлере у реки, знакомая медсестра. Дешевле, но риск заражения и грубые швы. В укрытии можно вынуть пулю самому, но это долго и больно. В онлайне лечат игроки-врачи и ездит скорая.
Источник: вкладка дизайн-документа «Кражи и ограбления», разделы «Как это устроено сегодня», «Виды преступлений», «Цепочка дела»; дизайн-документ, разделы «Ранения, кровь и жестокость», «Больницы и медицина». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.