Вики

Закон и розыск

Закон не знает о преступлении, пока ему не сообщат. Телефон есть у каждого, но в каньонах, горах и глубокой пустыне сети нет, и это главный союзник беглеца. Кругов розыска на радаре нет: полиция ищет по приметам, камерам и номерам.

Свидетели

Очевидец отбегает в безопасное место и звонит в 911, многие сначала снимают на телефон. Разговор с диспетчером длится 10–20 секунд, и его можно прервать: отнять телефон, запугать или подкупить свидетеля. Но это тоже преступление со своими свидетелями. В центре города у вора меньше минуты до вызова. В глуши свидетелю сначала нужно доехать туда, где ловит сеть.

Без свидетеля срабатывают тревожные кнопки и сигнализация с выходом на пульт, датчики выстрелов в центре Кингстон-Сити, считыватели номеров на угнанную машину и выстрелы, которые слышит патруль поблизости.

Камеры, номера и телефон

Камеры стоят на заправках, в магазинах, банке, барах, казино и на перекрёстках центра, у многих домов есть дверной звонок с камерой. Запись уходит в облако, поэтому разбить камеру мало: копия уже у хозяина в телефоне. На I-40, US-93 и въездах в город стоят считыватели номеров. У полицейских нагрудные камеры и видеорегистраторы. В глуши камер нет.

Телефон выдаёт. Со 4-м уровнем розыска полиция по ордеру видит, где включённый телефон. Новые машины с GPS-модулем после угона сами сообщают, где они, пока блок не вырвут. Одноразовые телефоны продаются на заправках.

Улики

Гильзы, следы шин, кровь, отпечатки и ДНК (ответ из лаборатории штата через 2–3 игровых дня), номер машины, описание одежды, записи камер и ролики свидетелей. Сменить машину или номера, перекрасить её в гараже или переодеться значит сбить описание. Борода и стрижка тоже меняют внешность для свидетелей.

Уровни розыска

УровеньЧто происходит
1Патрульный едет проверить
2Несколько машин и листовки с приметами
3Блокпосты на трассах, собаки и полицейский дрон
4Дорожный патруль штата и вертолёт с тепловизором; полиция видит телефон по ордеру
5Охота синдиката или федералов с наёмниками; за угон военной техники Национальная гвардия с бронетехникой

Время приезда считается с момента, когда диспетчер принял вызов, и это настоящие минуты езды по дорогам. Игровые сутки идут около часа, так что игровая минута примерно 2,5 секунды.

Кто ловит

  • Полиция Кингстон-Сити в городе. Говорит по шифрованной связи, сканер её не слышит.
  • Шериф округа Сербат в остальном округе: главный офис в здании суда, подстанция у Шоссе 66, свой помощник в Оутсвилле, речной патруль на озере. Каналы шерифа в глуши открыты, и он знает, что его слушают.
  • Дорожный патруль штата на I-40 и US-93.
  • В глуши никого, кроме охотников за головами.

У каждого свои машины и тактика: таран в заднее крыло, шипы, блокпосты из грузовиков. Часть шерифов на зарплате у «Кобальта»: за деньги закроют глаза или сдадут вас синдикату.

Как уйти

Скрыться с глаз и переждать, уйти в глушь без камер и сети, спрятать машину в амбаре, сменить машину или номера, выключить телефон, дать взятку. Ночью за городом темно по-настоящему, а фонарик и фары выдают.

Скрытность

Гравий громче песка, металл громче дерева, выстрел в каньоне слышен за километр. Можно держаться тени, гасить лампы и резать провода прожектора, отвлечь камнем, сиреной или подожжённой травой. Оглушённый очнётся и расскажет, поэтому тела прячут. Посты проверяют по рации: если пост молчит, начинается тревога. Конусов зрения на экране нет, враги выдают себя голосом и лучом фонарика. Форма охраны или рабочего пропускает, пока к вам не присмотрятся вблизи.

Цена

Арест значит конфискацию оружия и денег при себе, штраф или срок в окружной тюрьме: суд с выбором залога, адвоката или побега. Смерть значит больницу и счёт за лечение. В онлайне та же система, но шерифы живые игроки, а ИИ-патрули им помогают.

Источник: дизайн-документ, разделы «Полиция и розыск», «Стелс и ночь»; вкладка «Кражи и ограбления», раздел «Как это устроено сегодня». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.