Вики

Жители

Мир живёт без игрока и помнит игрока. У жителей своя жизнь, у дорог свой ритм, у каждого поступка есть отголосок. Ставка на системы, а не на заранее написанные сцены.

Каждый житель человек

Около 3000 жителей округа с именами. У каждого есть дом, работа, машина, друзья и враги, привычки (бар по пятницам, церковь по воскресеньям, рыбалка по выходным) и характер: смелый или трус, болтун или молчун, честный или продажный. Поверх них безымянная толпа туристов и проезжающих.

Жители не исчезают, когда отвернёшься. Вдали от игрока они живут по расписанию в базе данных, поэтому, когда вы приезжаете, бармен уже за стойкой, а механик под машиной. Убитый житель не возвращается: на кладбище появляется могила с именем, а семья и друзья помнят.

День в округе

В 5:00 шахтёры едут на смену, дальнобойщики выезжают из мотелей. В 7:00 открываются закусочные и заправки. С 9 до 17 работают магазины, банк, суд и стройка развязки. Летом в полдень жара под 45°, и улицы пустеют. Вечером бары, драйв-ин и танцы. Ночью ночные смены, пьяные, байкеры, контрабандисты и шериф на пустой трассе. Раз в месяц ярмарка с родео.

Работа видна: бармен моет стаканы и выгоняет пьяных, механик поднимает машину на подъёмник и правда её чинит, почтальон развозит письма по ящикам.

Как жители реагируют

Жители здороваются или отворачиваются, замечают кровь, грязь, оружие в руке и одежду не по месту, отказываются обслуживать, зовут шерифа или предлагают работу. С любым можно заговорить, поприветствовать, успокоить, нагрубить, пригрозить или пошутить, и человек это запомнит. Всего 21 действие с людьми на улице, от разговора до обыска, связывания и допроса.

Одежда тоже говорит: в казино Лафтона на рабочий комбинезон смотрят косо, в банке окровавленный посетитель пугает кассира, а в баре байкеров костюм может кончиться дракой.

Трафик с целью

У каждой машины есть откуда, куда и зачем: смена на шахте, доставка, турист к плотине, пенсионеры на автодомах, конвой цистерн «Кобальта», скорая с раненым. Утром поток к шахтам, вечером к барам, в пятницу пробка у казино. Водители уступают сиренам, выходят ругаться и записывают номер. После аварии собирается пробка, приезжают эвакуатор и шериф.

Случайные события

К релизу около 150 типов событий с вариантами: автостопщик, который может оказаться беглецом; авария с ранеными; перевёрнутый скотовоз и коровы на трассе; заблудившийся турист без воды; разбитый самолёт контрабандистов; странные огни в небе. Около трети событий имеют продолжение: спасённый позже приходит на помощь, обиженный мстит.

Память мира

Свидетели, слухи, новости в соцсети «Тамблвид», радио KRUS 1340 AM «Голос пустыни» и еженедельник «Курьер Route 66». Цены и отношение людей меняются на недели. Всё сломанное остаётся и чинится рабочими за дни игрового времени.

Отношения и близость

Только взрослые, только по согласию. Симпатия это память о поступках, а не шкала, которую наполняют подарками. Персонаж может отказать, и это нормальный ответ; давление закрывает линию. У партнёров своя жизнь, они обижаются, уезжают и возвращаются. Однополые отношения есть по тем же правилам.

Где познакомиться: бары и клуб, закусочная на Шоссе 66, драйв-ин, родео, канал 19 на CB-рации, приложение знакомств «Колибри» и колонка «Одинокие сердца» в газете. Сколько показывать, игрок выбирает сам настройкой «Близкие сцены». Режим стримера скрывает откровенное.

В онлайне тема выключена по умолчанию и включается самим игроком. Каждый шаг подтверждают оба, выйти можно в любой момент одной кнопкой. Домогательства и продажа «услуг» за реальные деньги наказываются баном. Сексуального насилия в игре нет ни в каком виде, детей в мире нет.

Источник: дизайн-документ, разделы «Живой мир», «Жители и распорядок дня», «Трафик с целью», «Случайные события», «Отношения и близость». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.