Онлайн и PvP
PvP везде, но у каждого выстрела есть цена. Вместо кармы работают закон, розыск и награда за голову, вместо замков водокачки, шахты и нефтебаза. Сила персонажа растёт мало, а награды это статус, территория и косметика. За реальные деньги сила не продаётся.
Один сервер для всех
Сервер один, основной, и правила на нём одни для всех: выбора сервера нет ни в игре, ни на сайте. Как в EVE Online, где все живут на одном сервере, разницу в риске дают места, а не отдельные миры. Если игроков станет больше, чем помещается, будет очередь на вход, а не второй мир.
| Правило | Как на сервере |
|---|---|
| Нападение в открытом мире | Можно всегда, цена закон, метка и награда за голову |
| Закон и полиция | Полный по всему округу: ИИ и игроки-шерифы, суд, тюрьма. Закона нет только в горячих зонах по расписанию |
| Что теряет убитый мирный | Счёт за лечение и часть наличных на руках |
| Что теряет убитый с меткой | Оружие в руках и половину наличных; рецидивист может потерять и надетое снаряжение |
| Банк, сейф, гараж, пока владельца нет в игре | Не трогают никогда, кроме объявленной войны и суда |
| Защита новичка | 10 часов игры; снимается, если новичок сам напал на игрока |
| Безопасные зоны | Больница, суд, автовокзал, церковь |
| Смерть навсегда | Только по выбору игрока: персонаж «Одна жизнь» отмечается при создании, как хардкор-персонаж в Diablo II |
Один общий мир на 5000 игроков. Разрушения общие и чинятся ремонтом, захваченные территории и имущество сохраняются.
Метка, агрессор и самооборона
Агрессор. Кто напал на мирного, становится агрессором на 120 секунд, а кто напал на агрессора, на 60. Самооборона против агрессора законна, отступать не обязательно, как в Аризоне.
Метка. Убийство мирного даёт метку и награду за голову. Помеченного можно убить без последствий, и при смерти он теряет оружие в руках и часть наличных.
Награда за голову. Её ставят округ (за метку), жертвы (своими деньгами) и сервер (за серию убийств). Забирает только охотник с лицензией или шериф, живьём дороже. За одно убийство выплачивается 20% того, что цель потеряла, поэтому друг, который «сдаётся» голым, ничего не приносит.
Войны банд и территории
Банда объявляет войну с залогом. Пока война односторонняя, атакующие бьют только вооружённых из банды-цели. Ответное объявление открывает свободную охоту для обеих сторон. Сервер ведёт счёт войны, и его печатает газета. Мир записывается договором на доске у окружного суда.
В округе около 20 объектов для захвата: водокачки, насосные, шахты, нефтебаза, плотина. Каждый можно атаковать раз в две недели, бой идёт 120 минут по расписанию. В зоне боя нет метки, розыска и потери вещей, а полиция перекрывает дороги вокруг. Владелец берёт долю с работ вокруг объекта. Раз в две недели идёт «Война за округ», когда все объекты одной зоны открыты сразу.
Кубок округа
Месячный сезон честных боёв, где решает умение, а не деньги. Каждый день с 18:00 до 24:00 по времени сервера: дуэли 1 на 1, команды 2 на 2 и 3 на 3, дерби на боевых машинах. Лига выдаёт одинаковое оружие и машины, своё только окраска и одежда. Победитель дисциплины становится «Легендой округа»: именная окраска и куртка, фото в зале славы и в газете, но без прибавки к силе.
Поля сражений
Отдельная копия участка карты на одну игру. Смерть там ничего не стоит, а общий мир не меняется.
- Угнанный груз, 10 на 10: украсть ящик со склада соперника и довезти до своего.
- Водокачки, 15 на 15: пять точек в долине, кто держит больше, тот копит быстрее.
- Конвой, 40 на 40: одни ведут колонну бензовозов через перевал, другие устраивают засады.
- Полиция против грабителей: ограбление поезда или инкассатора.
- Дерби: боевые машины на авиакладбище или в карьере.
PvP в открытом мире
Горячие зоны. По расписанию одно место становится зоной без закона: Медный карьер, полоса контрабандистов, плотина ночью. Внутри нет метки, зато выше доход. Опасный груз. Дальнобойщик сам берёт груз с пометкой: платят больше, но маршрут сливают по рации. Проклятый ствол. Именной револьвер из легенды округа: держатель виден всем на карте и не может его продать.
Против гриферов
- Новичок защищён первые 10 часов игры, автовокзал безопасная зона.
- За повторное убийство одного и того же награда падает на 25%, с пятого раза ноль.
- Больница и двор вокруг безопасны, с меткой туда не пускают.
- Тело остаётся в мире минуту после выхода, после PvP 15 минут.
- Сейф и гараж защищены, пока хозяин не в игре, кроме объявленной войны.
- Спорные случаи разбирают по записи последних 120 секунд каждого игрока.
Источник: вкладка дизайн-документа «PvP и онлайн»; дизайн-документ, раздел «Мир в онлайне». Игра в разработке: описанное здесь взято из дизайн-документа и может измениться до выхода.